ファイアーエムブレムヒーローズ歯車日記

ファイアーエムブレムヒーローズ(FEH)についてを気の向くままに書いてきます。毎日1~2回更新予定…だったけど2日に1回ペースになりつつある。 twitter→@_tyrfing_

【プレイ日記】聖魔の光石『7章』

激しい五月病に襲われて更新をサボってました。申し訳ありません。GW恐ろしい。

そんなこんなで無凸勢で伝承リン戦を完全にやりそこなったので今回は久々に聖魔の光石をやってこうと思います。

どうでもいいけど以前までのプレイ日記の書き方が酷かったのでなんとか頑張って改善したいと思います。

 

7章

前回エース(候補)だったヨシュアがお亡くなりになったのでこんな面子で挑もうと思います。ゼト縛ってる場合じゃねぇ!!
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それと武器在庫もそろそろヤバイので全敵撃破とか悠長なことしないでいこうと思います。

 

今回の作戦はこうです。
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比較的武器に余裕があり尚且つエース候補のガルシアとゼトで相性補完しつつ敵を殲滅して支援成立を目指す、魔法はヴァネッサがなんとかする。これでいきます。

 


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とりあえず1/3は突破。とはいえまだまだロングアーチが残ってます。お約束通り、ゼトで弾切れを待ちます。

 


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というわけで無事弾切れ完了。どうでもいいけど弾数見える仕様にしてほしかったよね。封印では見れた記憶。

 

魔法受けももちろんゼト。だってコイツ幸運と魔防も高いんだもんよ…。
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もちろん忘れずにエナジーリングも盗みます。

 


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楽しい弓囲みを交えながらいざ、ボスに突入!!

 


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 よっわ

 

というわけで無事何事もなくクリアー!前回で結構ダメージを負ってたのですがやっぱ聖魔いけるやん!(フラグ)

現状のエース候補二人のステータスはこんな感じです。ガルシアCCさせちゃおうかなぁ。
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というわけで今回はここまで。ありがとうございました!

 

我が軍錬成事情【雑記】

武器錬成が実装されてからおよそ半年くらい経ちましたね。

そんな訳で(?)我が軍の錬成した武器を振り返ろうと思います。なんとなく。

 

一つ目、聖剣ティルフィング
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壊れた剣とも罵られていたティルフィングでしたが、聖剣になって便利になりましたね。契りをしているというのもありますが、遠距離反撃さえ継承させるのであればめちゃくちゃ強いと思います。

 

二つ目、ベルクトの槍+
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こちらも超強力。魔防版ヴィドフニルってだけで強いのにステータスアップまでついてますからねぇ。自分は守備錬成にして両受けにしてますが、魔防錬成にしてカチカチにするのも強そう。

 

三つ目、深き印の風
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こちらは過去にも取り上げているセネリオくん。初めはアウル効果かぁー…微妙じゃね?って思ってましたが普通に強かったです。レアスキルが多いですがこちらもオススメの錬成です。

ちなみにセネリオはグルンウルフ鍛+も錬成してます。
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こちらは深き印の風がくる前に錬成していたものです、が正直当時からあまり使ってませんでした…(ほぼレイヴン運用でした)必死こいてシャラも引いたというのに…南無。

 

五つ目、ペイン+
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杖強化が来たときから話題になっていたW吐息ペイン守備隊形重装を削ったり、魔防が低い敵を倒せたりと大変便利。大制圧戦でも結構活躍してます。あと、錬成とは関係ないですが祈り金剛の構えがあると制圧戦で雑に突っ込んでも意外と生き残って便利です。

 

六つ目、キルソード
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今後、凸しようかなとこっそり思っているカインくんにキルソ鍛をつけてます。錬成は速さにしようかなと思ってます。でも凸したいキャラいっぱいいるんすよねぇ…いつになることやら。

 

七つ目、フォルブレイズ
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こちらもいつぞや紹介したリリーナ様。結局攻め違え構築にしてます。個人的には聖印が固定される編成ってのはあまり好きじゃないんですが…でもシンプルに強いっすね。うまくHP削れたらもう無双できます。まさに魔王。

ちなみにこちらもフォルブレイズがくる前に錬成錬成しています。
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うん、またウルフ鍛なんだ。すまない。そしてこっちもそんな使わないままフォルブレイズが来てしまいましたとさ。ちゃんちゃん。

 

九つ目、グラビティ+
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ペインがあったのでこっちも作ろ、という浅い考えです。まぁそこそこ便利です。けどやっぱW吐息ペインのほうが好みだったり。

 

ラスト、キラーアクス鍛
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現在凸中のバーツ兄貴。とくに何も考えずに守備錬成にしてしまいましたが速さの方がいいかなぁとか思い始めてます。というかそもそもキラーアクス以外の武器にしようかなー…という気すらわいてます。

 

というわけで錬成は以上です。我ながら少ないなぁ…エリクサー病ってやつですねぇ。FE本編でも鉄の剣ばっか使っちゃうタイプでした。

それでは今回はこの辺で。ありがとうございました!

伝承英雄、リン

今回の伝承英雄は「風の公女 リン」でしたね。まさかの(?)リン5人目。人気なのはわかるけどうーん…ってなる人も多そう。まぁ自分は細かいことは気にしない!の精神で行きたいと思います。

ただ、人知れず伝承されてるっていうのはよくわからんです。烈火の戦いは歴史に残ってないから、ってことなんでしょうしリン本人もその類の発言をしていますがイマイチ苦しい気がします。まぁこれこそ細かいことなんでしょうけど。

前々から告知されていた色付き弓兵でもありますね。正直アルムが来ると予想してました。マムクート同様キャラ自体に属性がついており、これまでの弓も持てる仕様になってます。

 

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オーブばらまきブレムのおかげでなんとか引けました。ありがとうGW。

衣装はブレイドロード+総選挙リンって感じかな?わりかし無難なアレンジだと思います。

 

スキル考察

武器「疾弓ミュルグレ」
最早当然とばかりにミュルグレを持ってきているリンさん。当然専用武器です。攻撃モーションがカッコいい。

効果は魔防+3に加え、2マス内で味方が敵より多いと攻撃速さ+5。ちょっぴり条件が複雑になった攻撃速さの絆ってところでしょうか。遠距離なこともあり、一番前線の敵を狙ったり、受けに徹すればそこまで難しい条件ではないと思いますが、ややマップや敵の動きに気を使う必要がありそうです。

 

Aスキル「サカの掟」
こちらも専用スキル。効果は被攻撃時、2マス内に味方が2人以上いるとHP以外の全能力+4。どんな掟なんですかね…?

雑に言ってしまえば受け限定になった代わりに範囲が広くなったアウル、といったところでしょうか。武器の疾弓ミュルグレと合わせてとにかく味方とくっついて戦うのがコンセプトっぽいですね。事実、どちらも合わさると攻速+9、守魔+4とかなりの強化になります。

強力だとは思いますが、受け限定というのがネックな印象。全能力UPであれば獅子奮迅のほうが攻めにも使えて便利な気もする…。または条件も軽くこちらも攻め時に使える絆系とか。

 

Bスキル「攻め立て」

受けがコンセプトかと思いきや何故か持ってきているこのスキル。受けから入ってダメージをおった後攻め立てで暴れてやるぜ!ということなのかな…?ハマれば強いと思いますが少しチグハグな気もします。

 

Cスキル「速さの指揮」
待ち望んでた人も多いであろう指揮シリーズの速さ版。有用スキルを伝承英雄につけるとはなかなか辛いものがありますね。

自分はあまり鼓舞系統のスキルは使わないので評価しにくいのですが、なんといっても速さをバフするので弱いなんてことは間違いなくないと思います。しかし、当然ながらパーティとの相性はよく考える必要がありますね。リン自体も数の多い歩兵ということも考慮しないとですね。

 

まとめ

…で、このリンを語る上で避けられないのは冒頭でも少し触れた、属性弓ということですよね。正直なところ自分はまだその有用性が見えて来ません。
現段階で思いつくのは普通に緑魔と同じように運用する、か弓を装備できることを活かして遠距離防御弓や勇者弓を活用する、っていったところでしょうか。いまのところ独自性が高いのは後者ですね。…改造費はお高いですが。

出来る限り少ない改造で運用するのであれば、受けか攻めかを絞り、受け運用であればBスキルを、攻め運用であればAスキルを変えるのがいいと思います。

 

それでは今回はこの辺で。ありがとうございました。

配布無凸によるインファナル攻略~タクミヒノカ編~

パワ○ロも一通り遊んだのでFEH活動再開したいと思います!けど毎日更新は出来ないかもです。

 

伝承リンとかいろいろ来てますが、とりあえずもうすぐ終わりそうな復刻絆英雄に挑戦してきました。スキルはこちら。
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今回はあんまりスキル減らせませんでした。目新しいスキルはマリカ旭日の剣体当たりですかね。そしてまたもや一撃離脱を使うときが来るとは思わなんだ。

 

1ターン目

相手は範囲に入らないと動かないため、こちらから攻める準備だけしてターン終了。
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相手ターンにバフが入りました。とはいえヒノカに入るのは飛刃の鼓舞のみなので撃破難易度はそこまで変わってませんね。
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2ターン目

このままだとビミョーにヒノカを倒せないので攻撃の鼓舞で強化!
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でもって必殺の体当たり!!!
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ヒノカとんぼとりします。ダメージぴったり。
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あとはお馴染み引き戻しミシェイルを攻撃範囲内にいれてターン終了。
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相手ターン。アイオテの盾をつけてるので青魔が来てくれました。
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我が軍は麻婆豆腐なので有利色でもかなりダメージ食らいますね。ついでに蛇毒のダメージも。
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そしてタクミ赤魔の攻撃。弓殺しクライネにつけた魔防の紋章でなんとか耐えます。攻めにも守りにも使える殺し系マジ便利。
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3ターン目

だいぶ詰まってます。
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まずはミシェイル月虹!いつもは月光なんですが今回はカウントが間に合いませんでした。
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で、一撃離脱したところに…
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救援の航路+体当たり!自分のFEHの歴史で最も体当たりが活躍してます。
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残りの2人はスタコラ逃げます。こういうとき地味に騎馬なのが便利。

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相手ターン。タクミ復讐が来ますがダメージを与えてないので関係なし。(それでも痛いけど)

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続けて斧騎馬安心と信頼の激化武器によりノーダメです。
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4ターン目

斧騎馬切り込みのより位置が変わってしまいましたが救援の航路で回り込んでそのまま撃破。

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そしてクライネ対タクミ!奥義の鼓動によりカウントを調整したので、2回月光をぶちこんでます。
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赤魔速さ35と地味にそこそこ速いので飛燕の一撃+速さ聖印でギリギリ追撃します。これで残りは剣ペガサスのみですね。

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対剣ペガサス

相手ターン。倭刀+月虹により蒼海の槍を無視してダメージを与えられますがリアル祈りによりなんとか耐えます!さすがフィンだぜ。
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というわけでそのまま撃破。クリアーしましたー。
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マップ見たときは結構難しそうだなー、と思いましたが案外なんとかなりました。しかし毎回言ってる気がするけどホント色んなスキルを使うなぁ。あと以外と+武器じゃなくてもなんとかなる。

それでは今回はこの辺で。ありがとうございました!

配布無凸によるインファナル攻略戦記~ヴァルター編~

えー、某野球ゲームを購入してしまい更新をサボりがちになっており申し訳ありません。

ですが、そんな中でもインファナル攻略はちゃっかりやっております!今回はヴァルター戦です!この縛り初の増援ありマップですね。はてさてどうなることやら。

 

今回のスキル構成はこちら。
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なるべく少ないスキル数で…というのが目標の一つでもあるこの縛りですが今回はかなりギリギリになってしまいました。やっぱこのマップ難しいですね。

それでは行きましょう!

 

1ターン目

まずは斧ペガサスを弱らせる&誘導のため配置。次ターンのため、クライネも移動しておきます。
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相手ターン。まずは弓歩兵の攻撃。まぁまぁ痛いです。
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で、斧ペガサス。奥義込みでもギリギリ倒せない…。バフ等すれば倒せますが、わざわざこのターンで倒さなくても脅威ではないのでそのままにしてます。
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2ターン目

まずはミシェイル速さの鼓舞を発動させます。
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でもって、厄介な火薙騎馬を撃破!今回は殺しを使えないため、飛燕の一撃で無理矢理追撃します。それと、火力がギリ足りてないのでフィンには攻撃の紋章をつけてます。
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紋章でのバフ仕事も終えたので、フィン赤魔を撃破!こちらも飛燕の一撃+速さの鼓舞で無理矢理追撃します。…飛燕の一撃ってこんな強かったのか…
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そして、前もって移動させておいたクライネを利用し、マリカ回り込み
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クライネも移動させてターン終了。
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相手ターン。弓歩兵がいまだチクチク攻撃してきます。
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それと、マリカで仕留め損なった斧ペガサス。こちらはあっさり撃破です。
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3ターン目

増援が来ました。うーん、挟み撃ちですね。
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まずは増援にきた剣ペガサスをサクッとやっつけます。
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もう一体の増援の斧ペガサスも攻撃。ですが、速くて倒せない…
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あとは一旦引いてターン終了です。

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相手ターン。先ほどの斧ペガサスを反撃で撃破!大分ダメージを食らってしまいましたが…これも策の内です。
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4ターン目

なかなか敵が減らないです。
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とりあえず救援の航路ミシェイルを移動!厄介な剣重装を誘導するためですね。
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そして今度は離脱の航路
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長盾が発動しますが…
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お構い無しに撃破!この斧ペガサスも速いので、刺し違え聖印が無いと倒せませんでした。あと地味に攻撃の紋章も必要。
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そして厄介だった弓歩兵撃破!弓殺し月光によりギリギリ撃破。そして重要なのが、奥義カウントがちょうどよくたまったことですね。マリカ歩兵の鼓動で調整してます。
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で、増援の剣騎馬を倒すためフィンを配置し、ターン終了。
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相手ターン。火薙ペガサスの攻撃は余裕で耐えます。

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そして、狙い通り剣騎馬を撃破!ここの戦い用に剣殺しを3にしています。

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5ターン目

ようやく最後の増援の登場ですね。
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とりあえずこのターンは全員引いて終了です。ミシェイル救援の航路で移動。航路けいもこれまた便利だなぁ…
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6ターン目

いよいよ終盤!敵を処理しにいきます!
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まずは斧騎馬を撃破!ここでマリカがロストしないようにHPを調整するのも微妙に苦労しました。
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続けざまに赤魔を撃破。
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そして、ラストにヴァルター撃破!ヴァルターはかなり速い上に硬いので月光を当てないと倒せませんでした。
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そして、ターン終了。あと少しですね。
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7ターン目

剣重装回り込みで近づいてきました。赤魔と離れてくれるので地味に助かる。

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とりあえず槍ペガサスをサクッと処理。
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救援ミシェイル引き戻しフィン剣重装を受ける準備をします。
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さすがに硬い。

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8ターン目

近づいてきた赤魔を倒しターン終了。ここも地味に月光がないと倒せませんでした。(マリカミシェイルで攻撃してからなら倒せますが)
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フィンは攻撃しないで待機。理由は剣重装奥義をくらってしまうからですね。

 

で、相手ターン。大分弱らせることができましたね。
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9ターン目

ラストに月光をぶちこみ、ようやく撃破!クリアーです!
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月光はほんと強いなぁ…。あと飛燕の一撃航路も大英雄戦だとめちゃくちゃ輝きますね。こういう普段使わないスキルを使うの楽しいぃ。

それでは今回はこの辺で。ありがとうございました!

新英雄について考えようの回【女カンナ編】

伝承英雄の情報が来ましたが、おかいまいなしに新英雄を考察したいと思います。GWキャンペーンは…まぁ普通って感じでした。

今回は「竜の幼姫 カンナ」です!

 

ばっちし引いてきました。レアリティ見直し後の緑はすり抜けでも強力なキャラが多いのでわりかし広い心で引けますね。
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マムクートでも数少ないガチ幼女だったり。いつの間にか数が増えまくってるマムクートですね。

原作でもマムクート向けのキャラでしたね。といっても自分はifの子世代はあんまり使ってなかったんですが。

 

スキル考察


武器「水のブレス+」

オリジナル…とみせかけた汎用武器。効果は他のブレスの錬成効果と受け時に守備魔防+4

なかなか可能性を感じる武器…ですがマムクート最大の利点はやはり雷のブレス+呼吸のお手軽(?)さだと思うので日の目を浴びることは少なそうです。最大限活かそうと思うとどうしても遠距離反撃が欲しくなりますね。

カンナが4落ちしてくれれば錬成せずに錬成ブレス効果を得られる武器ということで少し価値が生まれそう。羽と石どっちが貴重かによりますが

 

奥義「竜裂」

カムイの子供、ということで奥義も小型竜穿…ということなんでしょうか。

一応、デフォスキルの鬼神の構えとのシナジーはありますね。でもやっぱりその他の奥義のほうが使いやすいかなぁ。

 

Aスキル「鬼神の構え」

レアスキルの構えシリーズ。レア故にあまり使用機会がないので評価の難しいスキルですが、正直個人的にはあまり強くないスキルだと思います。

というのもこちらから攻められる鬼神の一撃や、有利色相手なら攻防一体にもなる相性激化披ダメこそあれどこれまた攻防一体獅子奮迅らの方が圧倒的に使いやすいと思うからです。しかも安い。

鬼神の構えは受け時に火力アップというのがどうにもチグハグな印象なんですよねー。まぁ、受け時にめちゃくちゃ強化される、というカンナのコンセプトは面白いと思うので少し使ってみたいと思います。使ってれば印象も変わるかも知れませんし。

  

Cスキル「竜刃の紋章」

新スキル、マムパ紋章。地味にまだ無かったんですね。以前書いた通り、自分は統一パを使わないので今一感想が浮かびませんが個人的には鼓舞より紋章の方が便利だと思うのでマム好きは確保してもいいんじゃないでしょうか。他の兵種と異なりマムクートブレードが無いですしね。

 

 

まとめ

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経験値&SP二倍期間を生かして育ててきました!ありがとう、GW。まぁ、魔↑速↓の微妙個体なんですが。

カンナは他のマムクートと比べて速めですね。とはいえ自分はその長所が見事に潰されてるので切り返しでも着けて受け時超強化ウーマンにでもしてみたいと思います。というか案外なんとも言いがたいステータスしてるなぁ。使いにくそう。

 

うーん、マムクートは全然使わない人間なのでいろいろと雑な考察になってる気がする…まぁ雑なのは今に始まった話じゃねーや。

それでは今回はこの辺で。ありがとうございました!

配布無凸によるインファナル攻略戦記~ナバール編~

またまたやります、無凸インファナル攻略!やることあるブレムって素敵。

今回は英雄値稼ぎ場として話題になりつつあるナバールです!

今回のスキル構成はこちら。
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ついに武器無しキャラが来ました!まぁ別段目標にしてたって訳でもないですが。

クライネの構成は完全に安定化してきてるなぁ…この構成ホント強い。

 

1ターン目

早速、攻撃の鼓舞クライネの攻撃を上げます。

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でもって、鬼神勇者殺し月光により斧歩兵撃破!この構成で倒せない奴いないのでは?という気にすらさせてくれます。

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ナバールなら鼓舞無しでも倒せたのですが、この先の展開上こっちの撃破を優先しました。

 

で、例によって引き戻し
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ミシェイル引き寄せマリカ鼓舞のためフィンの横につけて終了。
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2ターン目

ここが一番重要なターンですね。まず最初にフィン攻撃の鼓舞マムクート速さの威嚇がかかります。
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で、今回最大の強敵であるマムクート。コイツを一撃で倒すためには追撃が必須です。が、ミシェイル速さ26に対し、マムクート速さ3610の差もついており、マムクートには殺し系スキルもありません。そのため追撃するにはミシェイルの速さを15盛らなきゃいけないので…

飛燕の一撃3(+6)+フィンにつけた速さの紋章3(+4)+速さの威嚇3(マムクートの速さ-5)で、無理やり追撃を発動!お馴染みオートクレール月光で撃破です!まさか威嚇を使うときがくるとは…

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で、肝心のナバールフィンで撃破。激化殺しだと地味ぃーに倒しきれないので、鼓舞してもらってます。
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続けざまに一人目のシーフも撃破。サクサクだなぁ。
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ミシェイル引き戻してターン終了。
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相手ターン。弓殺しシーフ月虹が痛い。ですが、逆に殺し+奥義発動までしてるのに倒せないのかぁ…と思うと泣ける。

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その後、杖歩兵により回復されます。シーフの攻撃場所によってはクライネが倒されてしまうのですが、何故か上から攻撃してくるシーフくん。ちなみにミシェイル引き戻ししないとシーフがナナメからクライネに攻撃してきて杖歩兵の攻撃で落とされてしまいました。
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3ターン目

シーフが回復されてしまったので少し削ります。
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で、そのままクライネで撃破。
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クライネは死にかけなので、またまた引き戻します。残りは杖歩兵一人なので楽勝ですね。

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相手ターン。杖の攻撃ですので余裕で耐えられますね。
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4ターン目

先ほどのシーフ同様、少し弱らせ…

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クライネお取り寄せからの…
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撃破!クリアーです!
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ナバール本人よりもマムクートのほうが難敵でした。でもこの無理矢理突破するために試行錯誤する感じがまた楽しい。

ただSP貯めが大変ですねー。そろそろ貯めとかないとなぁ…

では今回はこの辺で。ありがとうございました!