ファイアーエムブレムヒーローズ歯車日記

ファイアーエムブレムヒーローズ(FEH)についてを気の向くままに書いてきます。毎日1~2回更新予定…だったけど2日に1回ペースになりつつある。 twitter→@_tyrfing_

新英雄について考えようの回【弓ヒノカ編】

新召喚、封印とかくるかなーと思ってたのですがまさかの(?)ifでしたね。今回は「白き翼」ということで白夜寄りでしたね。…ということは次にif召喚がくるときは黒き○○で暗夜寄りなのかなぁ。

で、今回紹介するのは「蒼天の戦姫 ヒノカ」です!

 

今回も引いてきましたよー。わりかしあっさり来てくれました。レアリティ見直しが入ったとはいえやっぱり白狙いはおっかないですね。
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後ろの謎飾りが目を引くヒノカ姉さん。デフォルトの衣装に原作の金鵄武者の衣装をプラスした感じですね。無難なアレンジですが、違和感少なくカッコいい。

そして注目なのは新兵種である飛行弓、ということですね。少しずつ増えてきているとはいえまだまだ貴重な遠距離飛行でもありますね。

 

スキル考察

武器「戦姫の和弓」

オリジナルの専用武器ですね。効果は速さ3+飛行、重装特効+攻撃の大紋章。地味に効果多くない?

なんといっても注目は重装特効ですね。弓デフォルトの飛行もあるので幅広い活躍が望めそう。相性有利のとれない無色弓ですが、特効相手なら相性を気にせずとも葬れるケースもこれまで多かったのであまり気にすることないかなー、と自分は思ってます。

 

奥義「月光」

最近の無凸インファナル攻略で個人的評価がうなぎ登り中月光守備、魔防共に高いわけでもなく、基本的に特効対象と戦うことを考えると2カウント奥義にせずとも火力は十分そうですし、あわよくば1戦目に特効相手処理→2戦目の相手に月光!とか出来そうなのでこのままで良さそうな気もします。

 

Aスキル「攻撃速さの絆」

このスキルは強いですよー。このスキルを継承したセネリオを使っているとひしひしと感じます。死線と違い、受けも選択肢に入れられるのが大きいですね。ヒノカでしたら魔受けになるでしょうか。

また、飛行は移動に融通がきくので、味方と隣接させやすいのも大きいですね。また、隣接させるキャラに紋章系をつけておくとさらに便利です。

 

Bスキル「編隊飛行」

飛行パ専用小型航路。といった印象のレアスキル。自分はあまり兵種統一パを作らないので今一評価しにくいスキルなのですが、Bスキルに使うには勿体ないイメージが大きいですね。シンプルに攻め立てとかの方が強そう。

とはいえ、Aスキルの攻撃速さの絆との相性は抜群なので飛行パで使う予定ならこのままでいいかも。

 

Cスキル「飛行の先導」

こっそり(?)新スキルの空からの先導の飛行版。最初動画を見たとき普通にスルーしかけました。

これまたBスキル同様、飛行パ用のスキルですね。ちなみに飛行にしか継承出来ません。当然と言えば当然だけど。

空からの先導はある意味Cスキルが自由枠になりがちな混成パとの相性がいいスキルでしたが、統一パとなると、専用鼓舞or紋章を入れたくなるのが悩みどころのスキル。飛行パはあまり使ったことがないので想像になってしまうのですが、飛行パは地形に左右されない特性を生かし、引き寄せや引き戻しで柔軟に動ける…というのが強みな気もするので今一つ噛み合ってないスキルかなー、と思います。が、移動補助スキルは使っててめちゃくちゃ楽しいので使ってみたら案外印象変わるかも。

 

まとめ

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と、言うわけで自分も取り急ぎ育成してきました。守↑攻↓の微妙個体です。

悲しみの攻↓個体ですが、特効対象としか戦わせる予定はないし、Aスキルで攻撃能力を底上げ出来るので、まぁなんとかなるかなぁと楽観視してます。

自分は統一パを使う予定はないので、Cスキルは速さの大紋章にしてお手軽バッファーにでもしようかなと思ってます。2種特効の上に2マスバッファーって凄い便利そう。 

Bスキルは…どうしようかなぁ。速いからあまり殺し系はいらないし…やっぱ攻め立てかなぁ。

 

それでは今回はこの辺で。ありがとうございました!

配布無凸によるインファナル攻略戦記~サイアス編~

新英雄が発表されましたが、そんなことはお構いなしに今日もやります!無凸インファナル!

昨日中の投稿間に合いませんでした…。それと長い&画像大量なので注意。

…まぁそれはさておき。今回は最新大英雄戦、サイアスに挑戦します。

今回のスキル構成はこちら。
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さすがに前回と比べたらスキル数が多いですね。それでもまあまあ安上がりですんでいると思います。

ではでは早速スタート!!

 

1ターン目

とてもじゃないですが受けるのは無理なので、こちらから攻められるよう準備を整えます。本当はバフがかかる前に攻撃したいのですが…。
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相手ターン。今回は待ちAIですね。指揮によるバフ&魔防の封印マリカにデバフがかかります。というかこのパーティー魔防ひっくいなぁー。マリカ21が魔防トップって…。
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2ターン目

というわけで攻めていきます!まずはミシェイルクライネ引き戻して…

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必殺の鬼神剣殺し勇者月光!!!
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色々試したのですがこれじゃないと倒せなさそうでした。結構ギリギリで攻撃聖印・月光・勇者の弓・剣殺し・鬼神の一撃は全てコイツ(とサイアス)のために用意してます。

 

当然、このままだとまず間違いなく次のターンでフルボッコ不可避なので、マリカ引き戻しフィン引き寄せます。ちなみにフィンの補助スキルは次のターンの都合上、引き寄せじゃないと駄目でした。
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で、問題の相手ターン。恐怖のブレード騎馬が来ます。が、なんとかギリギリ耐えてくれました。痛すぎぃ。
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これで相手の攻撃は終了。とはいえ、めちゃくちゃ密集してます…
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3ターン目

まずは離脱の航路マリカはとんずらします。ただ逃げるためだけでなく、クライネの攻撃場所確保でもありますね。
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というわけで、ブレード騎馬クライネで撃破!ここを奥義無しで倒せるのが凄い有難い。
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で、またまたミシェイル引き戻し
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今度はそのミシェイル引き寄せで避難。奥義サイアスは我が一軍のセネリオですら受けられませんからね…。
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4ターン目

相手が近づいてきたところで、マリカ攻撃の鼓舞クライネに発動。これがまた重要。

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その足でサイアス鬼神勇者月光!攻撃させることなく撃破です!
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これまた剣騎馬同様ギリギリで、鼓舞しないと倒しきれませんでした。また、カウント数やダメージの関係上、(多分)月光じゃないと無理だったかも。

 

離脱の航路で三度クライネ引き戻しミシェイルフィン引き寄せて、それぞれ受けられるようにしてターン終了。
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相手ターン。まずは弓兵。本来なら特攻ですがアイオテの盾により全然平気です。ちょっと強引な攻略法な気もするけど自前スキルですしまぁいいよね…?
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そして剣ドラゴンも激化により問題なく受けれます。我が軍男ども硬い。
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5ターン目

まずはミシェイル弓兵を殴ります。相手のキャンセルを無効化するためです。
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そして秘技…一撃離脱!!
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目的は勿論…
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離脱の航路のスペース確保です!先ほどの削りで倭刀の効果もしっかり発動できますね。…というわけで撃破!
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剣ドラゴンクライネでサクッとやっつけます。
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VS重装

というわけで残りは重装守備隊形緋炎も持った厄介な相手です。

 

えい。
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えいえい。
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えいえいえい。
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終わりッ!!
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今回はクライネが大活躍でしたね。やはり鬼神勇者弓は正義。今後もこのセット+殺し月光は使えそうです。フィンは引き寄せばっかしてましたね

それでは今回はこの辺で。ありがとうございました!

配布無凸によるインファナル攻略戦記~ミシェイル編~

早速無凸キャラによるインファナル攻略を始めたいと思います。最初の相手はミシェイルです!

 

今回のスキルはこちら。極力最小限のスキルで攻略していけたらと思います。
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今回はめちゃくちゃ少ないスキル数でいけました。クライネに至っては鉄の弓ですし。多分今後はここまで少ないのはないだろうなぁ。

それではいってみましょう!

 

まずは1ターン目。剣ペガサス槍ペガサスを受けれるよう配置してターン終了。
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そして相手ターン、飛刃+飛盾鼓舞が入りました。
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まずは槍ペガサス対ミシェイル(味方)!相手には速さのバフがかかっていますが、槍殺しがあるので関係ありません。

そして、大盾が発動しますが…
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月光により撃破!!オートクレールにより一回の戦闘で発動出来ました。
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お次は剣ペガサス対フィン!こちらも鼓舞+飛燕の一撃でめちゃくちゃ速くなってますが、剣殺しで対処。蒼海の槍により火力up&被ダメdown。
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1ターン目終了。相手の位置はこの通りです。
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ちなみにクライネ鉄の弓ミシェイルフィンの2マス上に移動させるためです。どうやらミシェイルは鉄の弓にビビって入ってこないらしいですクライネが手ぶらだとマリカの2マス上に待機してしまい、槍歩兵フィンの2マス上に来てしまいます。

そうなると次のターン、敵ミシェイル槍歩兵の攻撃範囲が被ってしまい受けが困難なってしまいます。

 

というわけで、少し下がってターン終了。この時、クライネを森に入れておきます。
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敵ミシェイル対マリカ倭刀凶星をぶちこみますが、普通に耐えられてます。硬い。
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もう一体の剣ペガサス対フィンは問題なく処理して終了。激化殺しは安定だなぁ。
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で、こちらのターン。まずは味方ミシェイル引き戻し→入れ替えで森まで移動させます。
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そしたら準備完了!マリカ敵ミシェイル撃破!
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そのまま続けて槍歩兵味方ミシェイルで倒します。
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そして、ラストの相手ターン。遅れてきた剣騎馬フィンで倒してクリアー!斬馬刀は痛いですが、激化により大分ダメージを減らせてますね。
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今回は案外簡単にクリアーできました。と、言うのもこっちにも飛行がいたのが大きいでしょね。スキルを余さず使うというのも楽しいですね。無駄がない。

それでは今後もこんな感じでインファナルを攻略していきたいと思います!ありがとうございました!

 

大英雄縛り本格始動!!【予告】

前回、考え中だった大英雄縛りプレイ

結局、無凸ユニット四人での攻略にしようと思います!(記事書いてたら「あれ?ヒーラー縛りよりこっちの方が楽しいんじゃね?」って思ったので)

 

とりあえず、まずはメンバー紹介といきます。こちらです!
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共通点は配布ユニットということですね。人選は配布ユニット且つ好きなキャラで固めました。どうでもいいけど自分は混成パが好きなんだなぁ、と改めて思う。では、一人一人紹介します。

 

まずはこの人、フィンです!

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今回の縛りのきっかけでもあります。と言うのも、フィンは全FEの中でもかなり好きなキャラなので、戦禍報酬(=凸できない)ということで非常にガッカリしてたのですが、フィンを使える縛りにしたらいいのでは?という逆転の発想がきっかけですね。某裁判ゲームやっててよかったぜ!

能力は攻速守バランスがいい、という名の器用貧乏型。でも案外縛りプレイだとこういう能力のほうが幅が利かせられて便利だったり。それと忘れてならないのが騎馬ということですね。大英雄的にはメリットにもデメリットにもなり得るこの特徴をどう活かすかが重要になりそう。

 

配布枠でも層の厚い赤ユニットからはマリカにしました。
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他の赤ユニットからはロビン漆黒なども好きなキャラなので候補だったのですが、ロビンは村人補正が、漆黒は専用奥義とエタルドの存在があり、一番マリカが改造しがいあるかなーと思ったからですね。後は単純にパーティが男だらけになりそうだったので。

能力は高めの速さとHP、そこそこの守備という、原作とは裏腹に耐久面での安定感があるキャラだと思います。

火力の方も、倭刀により結構補えるのがいいですね。それとレアスキルの歩行の鼓動を自前で持っているのも有難い。役に立つときが来るかも。

 

お次は唯一の神器持ち、ミシェイル兄様。
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上でも少し触れましたが、自分は混成パ大好きマンなので飛行枠からはミシェイル兄様をチョイスしました。イラストも好きなので前々から使いたかったのですが、ようやく思い切り使えます。どうでもいいけど火祝福が似合いすぎてて気に入ってます。

能力は分かりやすい近接タイプですね。神器持ちということもあり、火力は一番高いです。反面、鈍足なので自分から攻める展開が多い大英雄戦では殺し系が手放せなさそう。オートクレール錬成は出来ればギリギリまでやらない方向でいきたいなー、と思っています。雫調達がめんどうなので。

 

最後はこちら、クライネです。
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実は闇タクミの完全劣化であるクライネさん。闇タクミもキャラ、イラスト共に好きなのでどっちを使おうか最後まで悩んでました。が、やはりMブレマーの性なのか弱いユニットの方が使いたくなるのでクライネにしてしまいました。改造しがいがあるといいますか。

そんな能力はというと、少し速めなくらいでやっぱり今一つパッとしない感ありますね。ですが、大英雄戦でもよく出てくる飛行ユニット特攻を持つというのはそれだけで強力。殺し+鬼神勇者のお手軽セットにはお世話になりそう。

クライネの弓も結構面白い性能してるのでもしかしたら使う…かも。

 

とりあえずこんなとこですね。スキルの方も出来るだけ安上がりにして攻略出来たらなと思います。

それではまた、ありがとうございました!

戦渦の連戦~雷神の右腕~の報酬を考察

えー、昨日は普通に寝落ちてしまい更新出来ませんでした。スミマセン。

まぁそんなことはさておき、ようやく来ました、戦渦の連戦!いろいろ改善された戦禍+。今回は完走したいところ。とりあえずオススメは設定から消せるので消しときましょう。

 

では、各報酬を見ていきましょう。

 

1000報酬、15000報酬「フィン(星4、星5)」

個人的に待ちわびていたフィントラキアガチャから少し遅れて登場。相変わらず見た目年齢若いっすね。

武器は当然勇者の槍+(本音言うと専用版が欲しかった…)。フィンの代名詞武器ですね。…とはいえ正直なところ縛鎖要員にするにも、改造して使うにも別の武器の方が良さそう感ありますね…。ステータスはまぁまぁ優秀ですが、基準値固定なのと凸れないのが痛いところ。

その他スキルは攻撃守備騎刃の紋章。うーん、地味だ…。攻撃守備は春クロム正月カムイのみ所持のレアスキル。あまり使われてない印象の複合ステアップですが、杖キャラに持たせるのもいいと思います。騎刃紋章はカミュダイムハルト(星5)のみ習得可能のこちらも地味にレアスキルですね。

ちなみに自分は早速星5を入手して育ててきました。一応MAX時のステータス置いときます。
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6000報酬「速さ封じ聖印」

攻撃封じに続き速さ封じが聖印化。

…いまだに封じ系の強みがわかりません。まぁ、聖印が余った控えキャラに持たせればもしかした役に立つかも…

 

10000報酬「守備の城塞聖印」

魔防の城塞から大分遅れて守備の城塞登場。速さの城塞とかって出さないんですかね。

育成のお供につけたり、火力は倭刀怒りで補うタイプのキャラに持たせるのがベターでしょうか。ルカのようにめちゃんこ硬いキャラに持たせてカッチカチにするのも楽しそうですね。

  

20000報酬「攻撃の大紋章聖印」

これまた地味にレアスキル、攻撃の大紋章。正確にはレアというか所持キャラのことごとくが星5限なだけですが。フェーくん曰く目玉報酬らしい。W攻撃大紋章で攻+6はシンプルですが強そうですね。また、他の大紋章と合わせれば、原作のカリスマ指揮官補正の再現にもなるかも。

大紋章は聖貨100枚で金枠になるのも地味に嬉しいところ。安さは正義、ですね。

 

今回の目玉報酬は以上です。前回同様、今回も地味な聖印が多いかなぁ。まぁ、でも本来聖印はこのくらいのポジションの方が丁度いいのかも。

では、自分はこれからフィンを大改造したいと思います!ありがとうございました。

大英雄縛りを考え中【予告?】

日替わり大英雄、第二段は祝福ミッションというわりとゆるい?縛りだったため、(自分的には)今一つ盛り上がらなかったこと、それと思いの外、スタメンの戦力が上昇してしまったためインファナル攻略に歯ごたえがなくなってしまったこと(特にセネリオ)から新しい縛りを考えてきました。

 

今挑戦中なのはこちら!
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ヒーラー縛りです!理由はあまりありません。本当にただの思いつき。強いて言えば難易度が高そうだなー、と思ったからです。

実際なかなか難しい…。現在ウルスラルナですら突破出来てません。

本当はなにか大英雄を攻略したら記事を書こうと思ってたのですが、ちょっとクリアに時間がかかりそうだったので先に報告しました。

 

ただ、杖は継承の縛りが多すぎるのが難点。大英雄特有のいろいろ付け替えて悩む、というのがあまり出来なさそうなんですよね。

一応、他に考えてるのが無凸ユニットを4人決めてのインファナルの挑戦ですね。こっちならいろいろ付け替える楽しみが生まれますからね。というかこっちの方がいいか…?と書いている今現在思いつつあります。

まぁ、とりあえずもう少しヒーラー縛りを挑戦してみますが次の日には何事もなかったかのように無凸縛りしてるかもしれませんがその際は気にしないでください。

 

それでは短いですが、今回はここまで。もう少しウルスラさんに挑戦してきます。

 

スタメン大英雄戦記~サイアス編~

2日続けての大英雄戦!今回はトラキア最恐軍師サイアスです。FEHのサイアスはモーションしかり、能力しかりアルヴィスの息子要素が全面に押し出されてますね。個人的にはデバッファーより指揮スキル盛りだくさんで来てほしかったなぁ。

まぁ、そんなことはさておき攻略スタートです!

 

まずは緑魔と剣騎馬セリスで受けるように配置。
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で、戦闘開始!まずは緑魔。指揮ブレードという殺意満々構成ですが、聖剣ならこの通りダメージを抑えます。そして反撃で撃破!剣騎馬も自慢の守備力と切り返しで突破です。そんなセリス、なんと今なら単独PU中だ!(ダイマ)
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そして、次のターン。初挑戦のときセネリオでサイアスを受けようとしたら奥義によりぬっ殺されたのでここは一時引きます。
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いい感じに分散してくれたので、カチュアでサイアスを撃破。守備は低いので楽チンですね。
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弓兵もセネリオで撃破。勇者弓はこっちから攻める分には楽ですね。当然、引き戻してターンエンド。
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剣ドラゴンはカチュアで確実に処理。月虹最近活躍してるなぁ。
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最後は槍重装守備隊形のせいで1ターンでは倒しきれませんでしたが、問題なくクリアーです!

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さすがに本家トラキア程の難易度はありませんでしたね。というかやっぱりこっちが強くなりすぎたのかなぁ。前回もチラッと書いたけどいろいろなキャラで攻略を目指してみようかな。
それでは今回はこの辺で。ありがとうございました!